2025
▶
黑之牛
明治废刀令后,一个失去主君的落魄武士,买下了一头将被送往屠宰场的黑牛,踏上了向北的流浪之旅。
这是对伯格曼经典的同名电影的现代重述。主角不再是归来的十字军骑士,而是一个沉迷网络、对现实感到绝望的年轻黑客,名叫安东。一场全球性的网络灾难爆发,所有人都在无意识地刷着手机,无法自拔。死神以一个网红主播的形象出现,声称人类的“注意力”已经耗尽了地球的算力。安东被选中与死神进行一场游戏,但这次下的不是国际象棋,而是一款他正在开发的、尚未完成的独立游戏。每输掉一局,世界上就会有十分之一的人永久失去“上网”的能力(即回到无法连接外界的现实)。安东必须在他那间乱糟糟的出租屋里,用他的代码和创意,对抗死神无尽的算法和流量诱惑。
胆大妄为且成功的现代化改编。将中世纪瘟疫背景下的死亡恐惧,完美置换成了信息爆炸时代的注意力和虚无主义危机。游戏画面的赛博朋克美学与脏乱现实形成鲜明对比,哲学思辨性极强。
2025
▶
明治废刀令后,一个失去主君的落魄武士,买下了一头将被送往屠宰场的黑牛,踏上了向北的流浪之旅。
2023
▶
一名缉毒警察被上级“开除”后混入金三角贩毒集团,却发现自己的亲弟弟已成毒枭的左右手。
2025
▶
武林第一高手和当朝第一谋士是同一个人,而她想篡的不仅是天下,还有天下人的心。
2026
▶
在未来世界,政府用一种无害的白噪音消除犯罪,但一群年轻人发现,自己能听到白噪音里的“恶魔低语”。
1994
▶
一支考古队打开了三千年前的坟墓,发现木乃伊的绷带下,渗出的竟是新鲜的血。
2025
▶
2010年圣诞夜,6岁女孩在雪夜失踪;2025年,另一位年轻女性收到了一封署名“雪花女孩”的神秘来信。